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《权利之望》评测:噱头与现实的矛盾,放置类MMO的两难境地

2024-08-09 08:59:13攻略0人已围观

简介 《权利之望》打着“不肝不氪”的旗号,试图吸引那些上班族和休闲玩家,声称其放置类MMO玩法能够让玩家轻松享受游戏。然而,游戏却因为过度氪金而失去了挂机收菜的本

   《权利之望》打着“不肝不氪”的旗号,试图吸引那些上班族和休闲玩家,声称其放置类MMO玩法能够让玩家轻松享受游戏。然而,游戏却因为过度氪金而失去了挂机收菜的本质乐趣。尽管标榜“不氪”,但实际上,游戏仍然依赖于氪金抽取变身卡。保底仅能获得紫卡,而要合成金卡或更高等级的红卡,则需要以紫卡为材料。前期如果仅通过官方渠道充值,合成一张金卡的成本可能高达几万甚至几十万元。
 

   与其他挂机游戏相比,《权利之望》虽然减少了坐骑和宠物卡池的额外抽取,但坐骑仍然有装备和强化系统,角色的装备强化也具有失败风险,可能会直接爆炸或降级。因此,尽管游戏在氪金度上做了一些调整,但这只能算是治标不治本,非但不能稳固平民玩家,反而可能让有能力氪金的玩家感到不爽。

   本作最大的亮点在于模仿《上古世纪》打造的职业系统。公测版本中共有六十一种职业,其中五十六个为基础职业,四个为隐藏职业。然而,最后的命运开拓者职业几乎毫无用处,没有任何实质效果。职业的解锁是通过符文组合实现的,每个符文上都有主动或被动技能,这些符文有的通过击败boss掉落,有的则需完成成就或达成特殊条件才能获取。隐藏职业大概率是通过未涉及的符文搭配从而解锁的。
 

   游戏的武器技能系统类似于《失落的方舟》的三脚架系统,每个职业有三种不同的天赋分支。战斗系统采用了经典的自动战斗加站桩机制,但个别boss战仍然需要一些操作技巧,比如类似《方舟》团本中的“走披萨”“吃球”等经典机制。

   然而,游戏最大的短板在于缺乏后期玩法。公测版本中既没有城战,也没有战场,玩家能打架的地方顶多就是野外抢怪或在高级副本中争夺boss。总体来说,无论是从画质、战斗,还是玩法设计,《权利之望》都难以与几年前的同类游戏《奥丁》相提并论。
 

   更糟糕的是,《权利之望》采用了俯视角设计,进一步削弱了角色的观赏性。如果能转型为暗黑类刷子游戏,或许还能找到一些可玩性。然而,使用虚幻引擎制作的《方舟》手游在线下试玩中的表现却令人惊艳。个人感觉这就像《逆水寒》端游向手游的转变,重心或许会向手游倾斜。《方舟》手游继承了端游的一部分内容,并推出了专属职业和副本。此外,《方舟》手游在虚幻引擎加持下的画质全面碾压端游,玩家可以在手机上清日常,在电脑端开启高画质进行团本开荒、PVP等复杂操作。

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