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《致命躯壳》评测:革新与遗憾并存的魂类体验
2024-08-09 09:15:46攻略0人已围观
简介 《致命躯壳》作为一款魂类游戏,在其系统设计上做出了一些大胆的改变,这些改变既成为了游戏的特色,也带来了一些遗憾。与传统的魂类游戏相比,它舍弃了部分繁琐的设定,可能因为
《致命躯壳》作为一款魂类游戏,在其系统设计上做出了一些大胆的改变,这些改变既成为了游戏的特色,也带来了一些遗憾。与传统的魂类游戏相比,它舍弃了部分繁琐的设定,可能因为开发团队仅有十四人的规模,游戏中的许多元素都被简化。
在大多数魂类游戏中,RPG部分的核心通常绕不开属性加点和装备系统,这是提升角色强度的直观途径。然而,《致命躯壳》放弃了属性加点的模式。虽然玩家依旧可以通过击杀怪物收集魂,但这些魂在游戏中的定位更多是用于维持续航,而非直接增强角色的强度。
这意味着玩家在相当一段时间内,无法通过击杀怪物来获得直接的数值提升。尽管魂可以用来增强角色,但制作组显然选择了另一条道路,将角色的成长绑定到装备系统上。这种设计大幅减少了内容开发的工作量,也避免了玩家成长与游戏平衡性之间的复杂调和。
《致命躯壳》的核心机制之一是“躯壳”系统。几套不同的躯壳被藏在开放世界的各个角落中,每个躯壳相当于角色的属性模板。例如,闪避无敌帧更长但防御较低的刺客型躯壳,或是血量极长但体力极短的长老型躯壳。
每个躯壳都有一套固定的属性值,并且附带一套专属技能,这些技能可以通过消耗魂来解锁。这种设计确实简化了开发流程,并确保不同类型的玩家都能找到合适的玩法去探索和战斗。
然而,这个系统也带来了一些体验上的问题,影响了游戏的整体感觉。首先,获取躯壳并不能带来直接的进攻性收益。即使玩家解锁了新的躯壳,角色的攻击动作模组依旧保持不变。这意味着,尽管体力或血量等属性有所变化,但玩家仍需以几乎相同的方式面对敌人。
此外,虽然每个躯壳都有不少新技能,但这些技能大多集中在功能性、生存性和续航性方面。增加伤害的技能很少,即便有也通常效果不显著。例如,技能可能会减少硬化时间、增加掉落率、或在击杀一个怪物后稍微提升攻击力。结果是,除了躯壳模板带来的战术变化外,玩家在进攻上的数值成长并不明显。
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